sábado, 31 de agosto de 2013

Suportando Várias Telas


Android classifica as telas de dispositivos usando duas propriedades gerais: tamanho e densidade. Você deve esperar que seu aplicativo fosse instalado em dispositivos com telas de varias faixas de tamanho e densidade. Para tanto, você deve incluir alguns recursos alternativos que aperfeiçoam a aparência de seu aplicativo para diferentes tamanhos de tela e densidades.
·         Existem quatro tamanhos generalizados: pequeno (small), normal, grande (large) e extragrande (xlarge).
·         E quatro densidades generalizadas: baixa (ldpi) media (mdpi), alta (hdpi) e extra-alta (xhdpi).
Para declarar diferentes esboços e bitmaps que você gostaria de usar para diferentes telas, você deve guardar estes recursos alternativos em diretórios separado, similar a maneira feita para o texto de diferentes idiomas.
Esteja alerta também de orientação da tela (retrato ou paisagem) é considerada uma variação do tamanho de tela, portanto vários aplicativos devem revisar o esboço para melhorar a experiência do usuário em cada orientação.

Criando Vários Esboços


Para melhorar a sua experiência de usuário em diferentes telas, você deve criar um único arquivo XML de esboço para cada tamanho de tela que deseje suportar. Cada esboço deve ser salvo dentro do diretório de recursos apropriados, nomeado com o sufixo -<screen_size>. Por exemplo, único esboço para tela grande deve ser salvo em res/layout-large/.
Nota: Android automaticamente dimensiona seu esboço para que se encaixe apropriadamente na tela. Portanto, seu esboço para diferentes tamanhos de tela não precisa se preocupar com o tamanho absoluto dos elementos de interface, mas sim com o foco do esboço da estrutura que afeta a experiência do usuário (tais como o tamanho ou posição de visualizações relativas às visualizações derivadas).
Por exemplo, este projeto inclui o esboço padrão e um esboço alternativo para telas grandes:
MyProject/
    res/
        layout/
            main.xml
        layout-large/
            main.xml
Os nomes dos arquivos devem ser exatamente iguais, mas o conteúdo deles serão diferente para que forneçam uma interface melhorada para o tamanho de tela correspondente.
Simplesmente referencie o arquivo de esboço em seu aplicativo como sempre faz:
@Override
 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     
super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView
(R.layout.main);
}
O sistema carrega o arquivo de esboço a partir do diretório de esboço apropriado através do tamanho de tela do dispositivo no qual seu aplicativo está rodando. Mais informações de como o Android seleciona o recurso apropriado está disponível no guia Fornecendo Recursos.
Outro exemplo, aqui está o projeto com o esboço alternativo para uma orientação de paisagem:
MyProject/
    res/
        layout/
            main.xml
        layout-land/
            main.xml
Por padrão, o arquivo de layout/main.xml é utilizado na orientação de retrato.
Se você quer fornecer um esboço especial para paisagem, incluindo para telas grandes, então você precisa de ambos os qualificadores large e land:
MyProject/
    res/
        layout/              # default (portrait)
            main.xml
        layout-land/         # landscape
            main.xml
        layout-large/        # large (portrait)
            main.xml
        layout-large-land/   # large landscape
            main.xml
Nota: Android 3.2 e acima suportam um método avançado para definição de tamanho de telas que permite a você especificarem os recursos de tamanho de tela baseado no mínimo de largura e altura em termos independentes da densidade dos pixeis. Esta postagem não explica está nova técnica. Para maiores informações, leia Projetando para varias Telas.
Criando Vários Bitmaps


Você deve sempre fornecer recursos de bitmap que estejam apropriadamente proporcionais a cada recipiente de densidade generalizado: densidade pequena, média, grande e extragrande. Isto ajuda você a conseguir um bom desempenho e qualidade gráfica em todas as densidades de tela.
Para gerar tais imagens, você deve iniciar seu recurso em formato de vetor e gerar as imagens para cada densidade usando as seguintes escalas de tamanho:
·         xhdpi: 2.0
·         hdpi: 1.5
·         mdpi: 1.0 (patamar)
·         ldpi: 0.75
Isto significa que você deve gerar imagens 200x200 para dispositivos xhdpi, você deve gerar o mesmo recurso em 150x150 para hdpi, 100x100 para mdpi e 75x75 para dispositivos ldpi.
Então, colocar os arquivos no diretório de mapeamento de recurso apropriado:
MyProject/
    res/
        drawable-xhdpi/
            awesomeimage.png
        drawable-hdpi/
            awesomeimage.png
        drawable-mdpi/
            awesomeimage.png
        drawable-ldpi/
            awesomeimage.png
Sempre que referir @drawable/awesomeimage, o sistema seleciona o bitmap apropriado baseado na densidade da tela.
Nota: Recursos de baixa densidade (ldpi) não são sempre necessários. Quando você fornece valores hdpi, o sistema redimensiona para metade do tamanho para se encaixar apropriadamente nas telas ldpi.
Para mais dicas e instruções de como criar ícones para seu aplicativo, veja Guia de desenho para Iconografia.


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