sábado, 3 de agosto de 2013

Recriando a Ação


Existem uns poucos cenários no qual sua ação é destruída devido ao comportamento normal do aplicativo, tais como quando o usuário pressiona o botão retorno ou sua ação sinaliza sua própria destruição ao chamar finish(). O sistema pode também destruir sua ação se estiver atualmente parada e não tenha sido usada a algum tempo ou a ação de primeiro plano requer mais recursos do sistema, que acaba fechando todos os processos em segundo plano para recuperar a memória.
Quando sua ação é destruída devido ao usuário pressionar o Retorno ou a ação finalizar a si mesma, o conceito do sistema de que a instancia da Ação se encerra em definitivo devido ao comportamento indicar que a ação não é mais necessária. De qualquer forma, se o sistema destruir sua ação devido às restrições do sistema (ao invés do comportamento normal do aplicativo), então mesmo que a instancia atual de Ação tenha saído, o sistema se lembra de que existiu como no caso em que o usuário navega de volta ao mesmo, o sistema cria uma nova instancia da ação usando um conjunto de dados salvos que descreve o estado da atividade quando esta foi destruída. Os dados salvos que o sistema usa para restaurar o estado anterior são chamados “estados da instancia” e é uma coleção de valores chaves armazenada no objeto Bundle.
Atenção: Sua ação será destruída e recriada cada vez que o usuário girar a tela. Quando a tela muda orietanção, o sistema destrói recria a ação de segundo plano uma vez que a configuração de tela foi alterada e sua ação pode precisar recarregar recursos alternativos (tais como o esboço).
Por padrão, o sistema usa o estado de instancia Bundle para salvar informação de cada objeto View no esboço da sua ação (tais como o valor texto adicionada em um objeto EditText).  Portanto, sua instancia de ação é destruída e recriada, o estado do esboço é restaurado para o estado anterior sem a necessidade de escrever código por você. De qualquer forma, sua ação pode ter mais informações que você gostaria de restaurar, tais como variáveis membros que mantém o progresso da ação.
Nota: Em ordem para que sistema do Android restaure o estado do campo visual de sua ação, cada campo visual tem de ter um ID único, fornecido pelo atributo android:id .
Para salvar dados adicionais sobre o estado da ação, você deve sobrescrever o método de chamada onSaveInstanceState(). O sistema chama este método quando o usuário está abandonando sua ação e passando para o objeto Bundle que será salvo no evento em que sua ação é destruída inesperadamente. Se o sistema tiver de recriar a instancia da ação depois, irá passar o mesmo objeto Bundle para ambos os métodos onRestoreInstanceState() e onCreate().
Figura. Conforme o sistema começa a parar sua ação, irá chamar onSaveInstanceState() (1) para que você possa especificar dados adicionais ao estado que você gostaria de salvar no caso da instancia da Ação precisar ser recriada. Se a ação for destruída e a mesma instancia deva ser recriada, o sistema passa os dados do estado definidos em (1) para ambos os métodos onCreate()  (2) e onRestoreInstanceState() (3).


Salvando o Estado da Sua Ação


Conforme sua ação começa a parar, o sistema chama onSaveInstanceState() para que sua ação possa salvar a informação do estado com uma coleção de valores chaves. A implementação padrão deste método salva a informação sobre o estado de hierarquia do campo visual da ação, tais como o texto dentro da caixa de interface EditText ou deslizando para a posição de um ListView.
Para salvar informações de estado adicionais para sua ação, você deve programar onSaveInstanceState() e adicionar valores chaves para o objeto Bundle.  Por exemplo:
static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
...

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
   
// Save the user's current game state
    savedInstanceState
.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
    savedInstanceState
.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
   
   
// Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
   
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
Atenção: Sempre chame a implementação da superclasse de onSaveInstanceState() para que o padrão da implementação possa salvar o estado de hierarquia do campo visual.
Restaurando o Estado de Sua Ação


Quando sua ação é recriada após ter sido previamente destruída, você pode recuperar o estado salvo através do conjunto  Bundle que o sistema passou para sua ação. Ambos os métodos de chamada onCreate() e onRestoreInstanceState() recebem o mesmo Bundle que contem o estado de informações da instancia.
Pela razão do método onCreate() ter sido chamado tanto pelo sistema estar criando uma nova instancia de sua ação ou por recriar a anterior, você deve verificar se o estado de Bundle ser nulo antes de tentar ler o mesmo. Se não for nulo, então o sistema está criando uma nova instancia da ação, ao invés de restaurar ao anterior que foi destruído.
Por exemplo, aqui está como você pode restaurar alguns dados do estado em onCreate():
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   
super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
 
   
// Check whether we're recreating a previously destroyed instance
   
if (savedInstanceState != null) {
       
// Restore value of members from saved state
        mCurrentScore
= savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        mCurrentLevel
= savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
   
} else {
       
// Probably initialize members with default values for a new instance
   
}
   
...
}
Ao invés de restaurar o estado durante onCreate() você pode escolher programar onRestoreInstanceState(), ao qual o sistema chama após o método onStart(). O sistema chama onRestoreInstanceState() somente se existe algum estado salvo para ser restaurado, para que você não precise checar quando Bundle é nulo:
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
   
// Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
   
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
 
   
// Restore state members from saved instance
    mCurrentScore
= savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    mCurrentLevel
= savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}
Atenção: Sempre chame a implementação da superclasse de onRestoreInstanceState() para que a implementação padrão restaure o estado de hierarquia do campo visual.

Para aprender mais sobre recriando sua ação devido ao evento de reinicio durante o tempo de execução (tais como as rotações de tela), veremos futuramente como  controlar mudanças no tempo de execução.

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