DEPENDENCIas e PRé-REQUISIToS
|
Conforme
o usuário fica a navegar entre os aplicativos, saindo e voltando, as instancias
de Ação
do seu aplicativo transitam entre os diferentes estados do sua vida util.
Durante um instante , quando a ação inicia pela primeira vez, ocupa o primeiro
plano do sistema e recebe o foco do usuário. Durante este processo, o sistema
do Android chama uma serie de métodos da vida útil na ação ao qual você
configurou a interface do usuário e outros componentes. Se o usuário realizar
uma ação que irá iniciar outra ação, ou trocar para outro aplicativo, o sistema
chama um conjunto de métodos da vida útil para sua atividade e a move para o
segundo plano (aonde a ação não será mais visível, mas a instancia e o estado
permanecem intactos).
Dentro
das chamadas aos métodos de vida útil, você pode declarar como sua ação se
comporta quando o usuário sai e entra novamente na ação. Por exemplo, se você
está construindo um player de vídeo online, você pode querer parar o vídeo e
encerrar a conexão com a rede quando o usuário trocar para outro aplicativo.
Quando o usuário retornar, você pode reconectar com a rede e permitir que o usuário
reassuma o vídeo a partir do mesmo ponto.
As
próximas postagens explicaram a importância da vida útil dos métodos de chamada
que cada instancia de Ação
recebe e como você pode usar para que sua ação faça o que o usuário espera e
não consuma os recursos do sistema quando sua atividade não precisar mais dele.
Próximas Lições
Aprender o básico sobre a vida útil da ação, como o
usuário pode iniciar seu aplicativo, e como realizar a criação básica da ação.
Aprender o que acontece quando sua ação é suspensa
(parcialmente oculta) e retomada e o que você deve fazer durante as mudanças de
estado.
Aprender o que acontece quando o usuário abandona
completamente a sua ação e retorna depois.
Aprender o que acontece quando sua ação é destruída
e como você ira reconstruir o estado da ação quando necessário.
Nenhum comentário:
Postar um comentário