domingo, 21 de abril de 2013

Primeiros passos - 3ª parte, Adicionando texto e botão


Adicionar um Campo Texto


Quando você precisa adicionar texto na interface para o usuário, você deve sempre especificar cada texto como um recurso. Recursos de texto permitem você gerenciar todo o texto da interface em apenas um só local, o que facilita a atualização de conteúdo.Separar o texto permite que você crie aplicativos para diferentes idiomas ao prover definições alternativas para cada recurso de texto.
Por padrão, seu projeto Android deve incluir o arquivo texto de recurso em  res/values/strings.xml. Adicionar um novo texto nomeado "edit_message" e definir o valor para “Entre a mensagem”( Você pode apagar o texto "hello_world" ).
Enquanto você estiver neste arquivo, também adicione o texto “Enviar” para o botão que em breve você adicionará, chamado "button_send".O arquivo strings.xml resultante irá aparecer assim:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

    <string name="app_name">Meu Primeiro Ap</string>

    <string name="edit_message">Entre a mensagem</string>

    <string name="button_send">Enviar</string>

    <string name="action_settings">Configuração</string>

    <string name="title_activity_main">MainActivity</string>

</resources>
Para maiores informações sobre o uso de texto no seu aplicativo em outros idiomas, consulte a classe Suportando Diferentes Dispositivos.

Adicionar um Botão



Agora adicione ao esboço um <Button> , imediatamente seguindo o elemento <EditText>:
    <Button

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="@string/button_send" />
A altura e largura são definidas para "wrap_content" para que o botão seja tão grande quanto for necessário pra encaixar o texto do botão. Este botão não precisa do atributo android:id, uma vez que não há referencia no código principal de atividade.

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